Wow–Formel:

Daten

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Szenografie

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Story

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Wirkung

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Wow–Formel: Daten + Szenografie x Story = Wirkung 🎉

Daten in Tabellen bewegen niemanden.

Eine echtzeit-szenografische Animation verwandelt trockene Zahlen in eine packende Story: Mengen werden transparent, Vergleiche unübersehbar. Damit Daten wieder Wirkung zeigen und Entscheidungen tragen.

Schau dir die Animation auf YouTube an
Von einem Barrell Öl bis zum Jahresverbrauch ganzer Länder

Unreal Engine | Data Storytelling

Wirkung durch
Bewegung.

Inszenierung von Marke, Produkt und Prozess mit 3D Motion Design und digitalem Set Design.

Unreal Engine | Data Storytelling

Musik ist Motor.

Reaktive Echtzeit-Visualisierung mit intelligenter, dynamischer Kamerasteuerung.

DEDWEN

Virtuelle Produkte für die Welt von morgen.

Nicht für den Status Quo – sondern für die Version deiner Marke, die morgen zählt.

Future Concepts | CGI Worldbuilding

Die Wirkung des Unsichtbaren.

Licht, Nebel und Klang formen einen Ort, an dem Atmosphäre die Geschichte trägt.

Atmospheric Design | CGI & Emotion

Bewegte Welten bewegen.

Echtzeit-3D-Szenarien, in denen Landschaften, Licht, Bewegung, Material und Stimmung narrative, virtuelle Welten offenbaren.

Realtime 3D | Storytelling

Grüne Haltung im Raum.

Nachhaltigkeit als Erlebnis. Ein Messekonzept, das Markenwerte durch Material, Atmosphäre und Interaktion im Raum sichtbar und spürbar macht und medial übersetzt.

Prämiert mit BrandEx Award und German Design Award.

Position: Art Director
Awards: BrandEx Award 2024
German Design Award 2024
Agentur: Schmidhuber Brand Experience GmbH
Kunde: Vaillant
Bilder: Mit freundlicher Genehmigung der Schmidhuber Brand Experience GmbH.

Klarheit schafft Vertrauen.

Ein reduzierter aber wirksamer Messeauftritt, der Produkten und digitalen Services Raum gibt. Klare Struktur, starke Kernbotschaften und gezielte Interaktion machen Haltung, Kompetenz und Zukunftsorientierung erlebbar.

Art Direction für Spatial Design | Exhibition

Position: Art Director
Agentur: Schmidhuber Brand Experience GmbH, München, 2022
Kunde: MAN Truck & Bus SE
Bilder: Mit freundlicher Genehmigung der Schmidhuber Brand Experience GmbH

Erlebnis folgt Szenografie

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Erlebnis folgt Szenografie +

Erlebnis gelingt, wenn Gestaltung und Interaktion Aha und Wow ermöglicht.

Komplexe Themen werden verständlich, wenn Information greifbar wird und Interfaces zum Entdecken einladen. Physisch-digitale Interfaces, die Wissen nicht erklären, sondern erlebbar machen.

Interactive Systems | UX / UI in Space

Position: Konzeptioner und Szenograf
Agentur: q~bus Mediatektur GmbH, Berlin, 2012-2017
Kunde: Deutsche Telekom

Eroberung des Luftraums.

Software als unsichtbarer Dirigent choreografierter Emotion.
Echtzeit-Steuerung von kinetischen Systemen, die Raum, Rhythmus und Licht zu einem Gesamterlebnis verbinden.

Software Kinetic Systems | Realtime Control

Position: Lead Entwickler Steuerungssoftware
Agentur: Whitevoid GmbH, Berlin, 2010-2013
Lösung: Kinetic Lights
Kunden: Roca, Euronics, Volkswagen, Philips, Berlin Summer Rave

Raum als System.

Interaktive, sensorische Architektur, die audiovisuell auf Präsenz und Aktion reagiert.

Art Direction & Software Systems | Realtime Control

Position: Research Associate, Visual Art Direction and Software Development
Institut: Interaction and Entertainment Research Center (IERC),
Nanyang Technological University, Singapur, 2008-2009