Ideen haben viele,
Wirkung entsteht, wenn man sie erleben kann
3D Motion Design mit Unreal Engine für Marken, die nicht erklären, sondern mitnehmen.
Virtuelle Welten,
nicht für heute,
sondern für die Version von Dir, die morgen zählt.
Wenn Räume reagieren, entsteht Verbindung
Produkte, Showrooms und Messeauftritte werden zu interaktiven Räumen, in denen Nutzer nicht bedienen, sondern teilnehmen. Technologie, Produkt und Raum verschmelzen zu nahtlosen Erlebnissen – dort, wo physische Handlung und digitale Reaktion eins werden.
Rhythmus sichtbar machen, Kontrolle spürbar machen
Ein interaktives audio-visuelles System verbindet Sound mit räumlicher Inszenierung in Echtzeit. Eingaben werden nicht ausgeführt, sondern übersetzt – in Bewegung, Licht und Reaktion. Der Raum wird zum Instrument. Beats, Rhythmus und visuelle Dynamik entstehen in direkter Wechselwirkung mit dem Nutzer. So wird aus Interaktion ein Erlebnis, bei dem Ursache und Wirkung unmittelbar spürbar sind.
Wirkung des Unsichtbaren
Licht, Nebel und Klang formen einen Ort, an dem Atmosphäre die Geschichte trägt.
Bewegte Welten bewegen
Echtzeit-3D Szenarios, in denen Landschaften, Licht, Bewegung, Material und Stimmung narrative, virtuelle Welten offenbaren.
Grüne Haltung im Raum
Nachhaltigkeit als Erlebnis. Ein Messekonzept, das Markenwerte durch Material, Atmosphäre und Interaktion sichtbar und spürbar im Raum und medial übersetzt.
Prämiert mit BrandEx Award und German Design Award.
Position: Art Director
Awards: BrandEx Award 2024
German Design Award 2024
Agentur: Schmidhuber Brand Experience GmbH
Kunde: Vaillant
Bilder: Mit freundlicher Genehmigung der Schmidhuber Brand Experience GmbH.
Klarheit schafft Vertrauen
Ein reduzierter aber wirksamer Messeauftritt, der Produkten und digitalen Services Raum gibt. Klare Struktur, starke Kernbotschaften und gezielte Interaktion machen Haltung, Kompetenz und Zukunftsorientierung erlebbar.
Position: Art Director
Agentur: Schmidhuber Brand Experience GmbH, München, 2022
Kunde: MAN Truck & Bus SE
Bilder: Mit freundlicher Genehmigung der Schmidhuber Brand Experience GmbH
Erlebnis folgt Szenografie
+
Erlebnis folgt Szenografie +
Erlebnis gelingt, wenn Gestaltung und Interaktion Aha und Wow ermöglicht
Komplexe Themen werden verständlich, wenn Information greifbar wird und Interfaces zum Entdecken einladen. Content-getriebene, physisch-digitale Interfaces, die Wissen nicht erklären, sondern erlebbar machen.
Position: Konzeptioner und Szenograf
Agentur: q~bus Mediatektur GmbH, Berlin, 2012-2017
Kunde: Deutsche Telekom
Eroberung des Luftraums
Software als unsichtbarer Dirigent choreografierter Emotion.
Echtzeit-Steuerung von kinetischen Systemen, die Raum, Rhythmus und Licht zu einem Gesamterlebnis verbinden.
Position: Lead Entwickler Steuerungssoftware
Agentur: Whitevoid GmbH, Berlin, 2010-2013
Lösung: Kinetic Lights
Kunden: Roca, Euronics, Volkswagen, Philips, Berlin Summer Rave
Raum als System
Interaktive, sensorische Architektur, die audiovisuell auf Präsenz und Aktion reagiert.
Position: Research Associate, Visual Art Direction and Software Development
Institut: Interaction and Entertainment Research Center (IERC),
Nanyang Technological University, Singapur, 2008-2009